【活动策划】四个决定活动策划成败的要素

发布日期:2022-07-09 19:06:18

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原链接:决定活动策划成败的四个要素:【活动策划】

说到活动策划,也许在很多人眼里,这只意味着转发抽奖、收集表扬和礼貌、促销和购买礼物。在许多综合沟通方案中,活动策划几乎是鸡肋般的存在,这是必不可少的,但它是无味的,然后随便处理。 那么活动策划是用来做什么的呢?只是设计促销?或者拿一些没有吸引力的奖品,诱导用户参与一些无聊的奖品,就像 ** 一般的征集、转发、点赞? 所谓的活动策划,只是想一个活动主题,设定一个活动时间和地点,设计活动过程,最后得到一些奖品?

企业营销活动应具备三大品牌效益:

加强品牌用户的连接

加深品牌价值体验

加快品牌消费

这也是衡量活动策划质量的标准,从用户互动、价值体验、消费转型三个维度进行设计。

简单来说,做活动就是活起来,动起来。

首先,让品牌活在消费者心目中,激活品牌体验,提升品牌活动,促进销售转型。

其次是在活动策划的传播动线设计上,让品牌动起来,撬动更广泛的用户群体,制造社会声量和影响力。

中国人造字,形意相融,拆开活动二字,水、舌、云、力,这4 个属性是活动策划的四个关键动作。

1.从舌-话题优先

线下活动最大的问题是有时空限制。

时间的存在限制了活动的持续影响。线下产品发布会最多只持续几个小时,但在互联网上,我们希望它的受欢迎程度能够持续被消费者关注一周或一个月。我们该怎么办?

空间的存在限制了活动参与者的数量。即使你的活动位置很大,参与者的数量也是数百、数千和数万。这已经是极限了。你如何影响数百万不在场的人?

几天前,锤子科技在鸟巢举行的515新产品新闻发布会有3.7万人参加。据说这是今年世界上最大的新闻发布会,但只有成千上万的人参加了新闻发布会,预计会影响数亿人。

因此,活动不仅用于线下参与,也用于在线讨论。动手动脚很重要,动嘴更重要。

2.从水-用户集成

做品牌最忌讳的是企业主自言自语,说边际用户不在乎的话,让整个场景更加尴尬。

同理,做活动策划也不能自己玩,自己嗨到爆,自我感觉良好,而是和消费者玩到一起。

总之,好的活动策划必须让用户成为自来水。

让用户参与你,谈论你,转发你,评论你,没有用户参与,活动策划就是空中楼阁。

只有找到这些人,营销活动才能引爆人气,这就是为什么要找网络名人,KOL、大V推广的原因是他们有自己的话题和流量。

3.云-社会效应

营销活动的时间周期从一周到两个月不等。然而,消费者的注意力转瞬即逝。即使是刷屏社会事件,比如医生被抓,明星出轨,两天热度后也会被网友忘记。

消费者是健忘的,很少有消费者会从活动开始就关注你在做什么。即使是最好的活动,2个月内也会变成懒惰的女人的脚布,又长又臭。因为没有用户会照顾你这么久。

因此,营销活动非常注重把握节奏,从悬念到外观爆炸,再到持续深化,我们必须设计不同的沟通阶段,并在每个阶段都能拿出不同的话题点 ** 用户的注意力,拼命抓住用户的视线,让用户一直关注你。

为了抓住消费者,在活动策划之初,我们必须知道我们今天生活在什么样的社会环境和文化中,了解社会心理,关注消费者关注什么,听消费者谈论什么,参与消费者谈话,成为公众舆论的指导者。

一句话,因势利导。

通过社会效应,活动策划必须集成在社会云网络中,撬动流量和声量。

4.从力-游戏机制

王者荣耀,用户规模超过2亿,日活用户5412.8万日均新用户1744.8万,相当于一个县。24岁以下用户52%以上,女性玩家54%(2017年5月数据)。

王者荣耀之后,吃鸡紧接着成为全民流行语。

(哎,放错图)

这是2017年11月吃鸡的微信指数。

目前, 中国有67.9%的未成年网民玩网络游戏,70%.9%的小学生玩网络游戏。既然游戏这么好玩,作为一个天真的广告商,我在想:

如何让我们的活动策划像游戏一样有趣上瘾?

首先,我们要回答游戏为什么好玩,游戏的乐趣从何而来。

这是因为游戏有一套完整的机制设计,让玩家享受克服困难和挑战的成就感。

明确的目标:

知道自己在游戏中想做什么,人有目标感,就会充满活力。

可操作步骤(规则):

知道自己在游戏中该做什么,你可以在游戏中控制你的行为和表现,所以你有一种幻觉,你可以控制你的生活。

即时生动的情感奖励(反馈):

你的每一个行为都会得到实时的反馈。例如,如果你试图杀死一个怪物,你的耐力就会 1、智力会 1、敏捷会 1、力量会 1……随着你打怪越来越多,你逐渐穿上更豪华的盔甲,获得更强大的武器,佩戴更华丽的珠宝……

游戏中最好的一点是它有反馈,结果是可以预期的。只要你付,就会有回报。只要你继续努力,你就能赢。

主题优先、用户集成、社会效应、游戏机制,这是好活动的四个属性。这四点是活动计划成功的关键。

主题设计应强调主题优先

活动的内容设计应创造社会效应

活动的动线设计应集成用户参与

游戏机制应引入活动的流程设计

如果有版权,请联系我们

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